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Projekte
Auf dieser Seite möchte ich meine aktuellen Projekte und Ideen näher vorstellen. Gleich vornweg, ob tatsächlich alles hier vorgestellte jemals realisiert wird steht nicht fest. Vielmehr geht es darum zu zeigen welche Ideen ich gerade umsetze, wie es damit voran geht - oder an was es scheitert.
Wer Neugierig ist, Ideen, Vorschläge oder Interesse hat, kann seine Meinung gerne durch eine Nachricht an mich kundtun. Über ein Feedback freut man sich immer.
Simply Explosion Maker 2
Nachdem ich mir mal die Download Zahlen des Simply Explosion Maker angesehen habe und ich von einem Freund darauf aufmerksam gemacht wurde das das Programm sogar hergenommen wurde um ein XBox 360 Spiel aufzupeppen (Link), habe ich mich entschlossen eine v2 des Programms in Angriff zu nehmen.
Hauptaugenmerk liegt auch hier wieder auf einer simplen und intuitiven Bedienung bei möglichst guten Ergebnissen. Natürlich sind seit SEM 1.1 einige Jahre vergangen und so hat sich sowohl meine Erfahrung als auch die Technik stark verändert. SEM2 bringt daher viele Neuerungen mit sich. So werden die Explosionen nicht mehr länger durch einen grafischen Trick erzeugt, sondern es wird eine echte Partikelengine benutzt. Der Einsatz dieser Partikel und deren Beeinflussung ist nach meiner Einschätzung jedoch wesentlich leichter als bei vergleichbaren Programmen.
Desweiteren sind die Partikel natürlich transparent, was die Einbindung einer Hintergrundfarbe, eines -bildes oder vielleicht sogar -videos ermöglicht. Auch die Farbgradienten, sogar der Farbverlauf während der Animationen können nun in RealTime arrangiert und eingestellt werden. Es wird viele Features geben - lasst euch überraschen.
BTW...das ganze ist auch eine Generalprobe für das neue Graphical User Interface mGUI welches ich entwickelt habe, denn nur beim Schreiben einer Anwendung bemerkt man Fehler oder Schwächen in der Library - aber das nur am Rande. Es ist naheliegend das ich dieses Programm in Blitz3D entwickle wobei ich als Unterstützung die FastImage Library nutze.
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